IT之家7月27日报道,据财联社快讯消息,中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛宣布,今年上半年国内游戏用户规模达到6.68亿人,创下历史新高。这一数据显示,中国游戏市场迎来了持续的增长势头。随着互联网的普及与移动设备的普及,越来越多的人加入到了游戏的行列中。游戏作为一种数字娱乐方式,深受大众喜爱,并且随着技术的不断发展,游戏体验也得到了大幅提升。同时,游戏行业也为国内经济的发展做出了巨大贡献,不仅创造了大量的就业机会,还推动了数字娱乐产业的发展。随着技术的不断进步,游戏市场有望在未来继续保持高速增长。
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同时,上半年国内游戏市场实际销售收入为 1442.63 亿元,同比下降 2.39%,环比增长 22.2%。
IT 之家此前报道,今年上半年由市场研究公司 DFC Intelligence 本周发布的《全球游戏用户市场概览》报告显示,当前全球共有 37 亿游戏用户,但真正的 " 核心用户 " 仅占大约一成比例。
单论游戏用户规模而言,这意味着国内游戏用户与全球游戏用户具有类似之处:都已接近人口总量的一半。
此外,国家新闻出版署昨日公布了国产网络游戏审批信息,《铃兰之剑:为这和平的世界》、《湮灭线》、《钢岚》、《卡车人生》等共 88 款游戏获批。
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